Akira Nishitani, ARIKA:
Hallo zusammen! Ich bin Akira Nishitani von ARIKA, aber ihr kennt mich vielleicht als NIN. Ich arbeite gerade fleißig an unserem “Mysterious Fighting Game”. Wir haben bereits seit längerer Zeit keine Ankündigungen mehr dazu gemacht, deshalb freue ich mich umso mehr, euch heute gleich zwei Neuigkeiten mitteilen zu können.
Bis jetzt haben wir unser Projekt als “The Mysterious Fighting Game” bezeichnet. Aber jetzt hat es endlich einen offiziellen Namen: Fighting EX Layer!
Es gab einige Probleme bei der Namensgebung, die zu Verzögerungen geführt haben. Aber jetzt steht der Name endlich fest. (Auch wenn viele Leute es bereits bei jedem unserer Streams so genannt haben …)
Außerdem haben wir die Termine für den Betatest festgelegt: Direkt nach der PlayStation Experience in Anaheim (am 11. Dezember) werden wir einen zweiwöchigen Betatest abhalten. Insgesamt können dabei sechs Charaktere gespielt werden: Kairi, Garuda, Skullomania, Darun Mister, Allen Snider und Shirase.
Diesmal wollen wir uns auf das Testen der weltweiten Netzwerk-Match-Funktion konzentrieren, also macht bitte alle mit und gebt uns reichlich ehrliches Feedback!
Aber das ist noch nicht alles. Es wird auch eine Demoversion auf der PlayStation Experience geben! Wenn ihr also schon vor dem Betatest einen Vorgeschmack auf unser neues Spiel bekommen wollt, dann kommt vorbei und testet es.
Also gut, kommen wir nun zum Gougi-System, das euch sicher alle brennend interessiert. Dieses System hat sich zu einer sehr tiefgehenden und spannenden Erweiterung des Spiels entwickelt. Als die Idee erstmals aufkam, habe ich mir über verschiedene Gougi Gedanken gemacht, darüber, welche Kombinationen gut funktionieren und wie die Matches aussehen würden. Beim Versuch, mir all die verschiedenen Möglichkeiten auszumalen, bekam ich das Gefühl, dass dieses Spiel interessant werden wird.
Aber nachdem ich mit meinen Ideen zu Gougi experimentiert habe, kam ich oft zu dem Schluss: “So hab ich mir das nicht vorgestellt.” Aber genau das ist das Schöne daran! Im Spiel mit immer neuen Ideen zu experimentieren, fühlte sich für mich so an: “Aufregend! Unglaublich! Fabelhaft! Genial!” Ich glaube, es gibt nicht viele Spiele, in denen ihr eure Ideen so einfach im Spiel ausprobieren könnt. Bitte probiert es aus!
Es gibt einige Dinge, die ich mit dem Gougi-System erreichen wollte.
“Ich will den Ablauf der Matches verändern.”
In den meisten Kampfspielen ändert sich eure Strategie nicht wirklich, oder? Man hat immer die gleichen Gedanken: “Noch eine Combo und ich habe ihn”, “Ich kann gewinnen, wenn ich ihn langsam bearbeite” und “Jetzt bin ich in der Ecke”. Ich wollte das ganze System ändern und ein Spiel entwickeln, in dem die Matches verrückter und spannender werden, je weiter ihr voranschreitet.
“Ich will Spielern verschiedene Möglichkeiten beim Spielen eröffnen, je nachdem, welches Gougi sie haben.”
Das versteht sich von selbst! Ich bin mir sicher, es wird einige Gougi geben, die gut mit anderen Gougi zusammenpassen – aber auch welche, die besser zu bestimmten Charakteren passen als zu anderen.
“Ich will weiterhin Gougi hinzufügen und die Spielumgebung ändern.”
Das ist immer noch nur eine Idee, aber ich würde gerne neue Gougi in bestimmten festgelegten Intervallen hinzufügen, die wiederum das Gefühl eines neuen Spiels erzeugen würden. Ich denke, ihr wärt überrascht, wie sehr sich die Charaktere durch nur einen einzigen weiteren Gougi verändern können. Auch wenn ich als Entwickler ziemlich besorgt darüber bin, ob dann nicht etwas Verrücktes passiert.
Offen gestanden ist das Gougi-System ziemlich extrem! Bitte genießt es und stürzt euch mit folgender Einstellung in den Kampf: “Was kann ich meinem Gegner diesmal Verrücktes antun?”
Also dann, ich werde in Anaheim bei der PlayStation Experience sein. Wir sehen uns dort!
Website: LINK