Wenn sie dieses Jahr zu den Feiertagen auf den Markt kommt, wird Xbox Series X die leistungsstärkste Konsole der Welt sein. Gamer auf der ganzen Welt freuen sich auf zahlreiche Spiele, die extra für Xbox Series X optimiert wurden und das Potenzial der kommenden Konsole voll ausreizen. Das gilt sowohl für neue Titel, die nativ mit der Xbox Series X-Entwicklungsumgebung erstellt wurden als auch für bereits veröffentlichte Titel, die speziell an das Leistungsvermögen der neuen Konsole angepasst wurden. In unserer Reihe “Inside Xbox Series X Optimized” berichten Entwickler, wie sie ihre Titel für Xbox Series X optimieren und was das für die Zukunft der Spiele bedeutet. Heute sprechen wir mit Jacek Zięba, Produzent beim Bloober-Team, über die Optimierung von The Medium für Xbox Series X.
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F: Was reizt Dich besonders daran, The Medium auf Hardware der nächsten Generation zu entwickeln und zum Leben zu erwecken?
A: Die einfache Antwort ist, dass wir dank der Hardware der nächsten Generation unsere Vision für The Medium überhaupt erst verwirklichen können. Natürlich könnte man theoretisch jede Spielidee umkrempeln, aber in unserem Fall würde das bedeuten, dass wir Kernfunktionen des Spiels komplett verändern müssten.
Dank der Leistungsfähigkeit von Xbox Series X können wir das Spiel so entwickeln, wie wir es uns immer vorgestellt haben. Ich spreche nicht nur von der Grafik – wenngleich sie natürlich dazu beiträgt, eine fesselnde und verstörende Atmosphäre zu schaffen –, sondern ebenso das Gameplay.