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Concord Beta-Phase: Ein Leitfaden

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In der ersten Beta-Phase von “Concord” konntet ihr nicht nur die 16 einzigartigen Charaktere, bekannt als Freegunner, kennenlernen, sondern auch verschiedene Spielmodi und Karten ausprobieren. Diese vielfältigen Modi und Schauplätze bieten eine dynamische und spannende Umgebung, um die Stärken und Schwächen der Freerunner zu erkunden.

Spielmodi und Karten

Spielmodi:

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  1. Trophäenjagd: Ein Respawn-Modus, in dem Teams gegnerische Freerunner ausschalten und deren Belohnungskarten sammeln müssen, um Punkte zu erzielen. Das Team, das zuerst die Ziel Punktzahl von 30 erreicht, gewinnt.
  2. Frachtauftrag: Ein No-Respawn-Modus, in dem zwei Crews darum kämpfen, ein Paket zu erobern und es an einer bestimmten Zone zu platzieren und zu verteidigen.
  3. Konflikt: Ein rundenbasierter No-Respawn-Modus, bei dem die Crews versuchen, eine zentrale Kontrollzone zu erobern und zu halten.

Karten:

  1. Freewater: Auf dem sonnenverbrannten Planeten Glance gelegen, bietet diese Karte sich kreuzende Außenbahnen und einen großen zentralen Hof, der für intensive Kämpfe sorgt.
  2. Wassergefahr: Auf dem sturmgepeitschten Wasserplaneten Leviathan gelegen, kämpft ihr auf einer schwimmenden Plattform und innerhalb der Kiefer eines riesigen Morack-Aals.
  3. Sternenkammer: Auf dem höchsten Berg des Planeten Gloom gelegen, bietet diese Karte enge Korridore und einen zentralen Meteoriten, der für intensive Kämpfe sorgt.
  4. Schockgefahr: Ebenfalls auf Leviathan, unter einem riesigen Drachen, der Blitze einfängt. Diese Karte bietet mehrere einzigartige Arenen und einen großen zentralen Turm.

Diese Modi und Karten ermöglichen es euch, verschiedene strategische Ansätze zu testen und die Vielseitigkeit der Freegunner in unterschiedlichen Szenarien zu erleben. Mit diesen Erfahrungen im Hinterkopf haben wir eine umfassende Tier-Liste erstellt, die alle 16 Freegunner basierend auf ihren Waffen, Fähigkeiten und ihrer Gesamtleistung im Spiel bewertet. Dabei wurde hauptsächlich berücksichtigt, wie nützlich sie für das Team sind. Taucht ein und entdeckt, welche Charaktere eurem Team den entscheidenden Vorteil verschaffen können und welche vielleicht eher auf der Ersatzbank bleiben sollten. 

Das Ranking der Freegunner

D-Tier Diese Freegunner fühlen sich am schwächsten an, da sie mit ihren Waffen im Vergleich zu den anderen Gunnern weniger Schaden machen. Zu ihnen gehören Bazz, Kyps und Lark. Ihre Fähigkeiten sind ebenfalls nicht hilfreich für den Rest des Teams, sodass es aktuell keinen Grund gibt, sie außerhalb von Trophy Hunt zu verwenden.

  • Freegunner: Bazz, Chips, Lark

C-Tier Die Freegunner aus diesem Tier haben situationsabhängig ihre Stärken, da sie eine nützliche Fähigkeit haben. Ein Beispiel ist 1-ZIG, der in der Lage ist, feindliche Projektile auf kurze Distanz aufzusaugen. Abgesehen davon ist er jedoch nicht besonders effektiv. Daveers und Haymar verfügen beide über ziemlich schwache Waffen und wenig beeindruckende Fähigkeiten, aber sie zeichnen sich durch gute Beweglichkeit und hohe Geschwindigkeit aus. Dies kann nützlich sein, um Feinde zu flankieren oder Ziele schnell zu erreichen. Jabali verfügt über eine solide automatische Waffe, die durch eine großzügige Magazingröße den geringen Schaden ausgleicht. Zudem hat er einige nützliche Fähigkeiten, wie sich selbst und seine Teamkameraden langsam zu heilen.

  • Freegunner: 1-ZIG, Daveers, Haymar, Jabali

B-Tier: Im mittleren Tier der Freegunner in Concord befinden sich Charaktere mit hohem Risiko, dafür aber auch mit großem Wert – wenn alles klappt. Vale besitzt ein mächtiges Scharfschützengewehr, das aber nach jedem Schuss nachgeladen werden muss. Zusätzlich hat sie eine anständige zweite Waffe für den Nahkampf. Vale ist sehr wendig und verfügt über einen verbesserten vertikalen Sprung, zusätzlich zum Doppelsprung und dem Ausweichmanöver. Spieler, die ihre Treffsicherheit mit Vale meistern, könnten großen Erfolg haben. Daw verfügt über ein Salvenschuss Gewehr. Dies verursacht moderaten Schaden und verschafft ihm einen Vorteil auf Distanz. Daw bringt nützliche Fähigkeiten für sein Team mit in das Schlachtfeld. Ein Heilpad, das er ablegen kann, um nahegelegene Verbündete zu heilen, sowie eine Sicherheitskuppel, die feindliche Projektile blockiert – allerdings auch die eigenen. Das könnte gewöhnungsbedürftig sein. Die Gräfin hat die beste Primärwaffe der Gruppe, jedoch sind ihre Fähigkeiten eher defensiv ausgerichtet und am nützlichsten, wenn sich das Team gut abspricht.

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  • Freegunner: Vale, Daw, Gräfin

A-Tier Zu den A-Tier-Freegunnern in Concord gehören IT-Z, Emari und Sternspross. Diese Gunner verfügen alle über großartige Waffen und Fähigkeiten. Emari spielt eine wichtige Rolle als Tank, mit viel Gesundheit, aber dafür eingeschränkter Beweglichkeit. Ihre Primärwaffe ist eine Minigun. Dank eines großen Magazins und einem guten Schadensoutput kann sie an vorderster Front gut bestehen. Sternspross hat auf allen Karten einen Vorteil: den Kampf auf engem Raum. Seine Schrotflinte macht auf mittlere und vor allem nahe Distanz sehr guten Schaden. Seine Fähigkeit Raserei hilft ihm, schnell die Distanz zu seinen Gegnern zu überwinden und das Diamantschild, das er dabei erhält, schützt ihn vor dem meisten Schaden der Gegner. Die zweite Fähigkeit Erschüttern glänzt besonders auf engem Raum und garantiert den Sieg in den meisten Nahkämpfen. Allerdings solltet ihr mit Sternspross alle Kämpfe auf längere Distanz oder auf offenem Feld vermeiden. IT-Z besitzt eine schnellfeuernde Maschinenpistole. Mit ihrer Fähigkeit Kosmoskugel kann sie sich über eine gewisse Distanz teleportieren und erschafft dabei zusätzlich eine Kopie von sich, die den Gegner ablenken kann. Diese Kopie erschafft sie ebenfalls, wenn sie ihr Ausweichmanöver benutzt.

  • Freegunner: Emari, Sternspross, IT-Z

S-Tier Die Freegunner in diesem Tier haben alles: sehr gute Waffen, Vielseitigkeit und sehr nützliche Fähigkeiten. Obwohl Concord ein stark teamorientiertes Spiel ist, könnt ihr mit diesen Charakteren auch allein gut bestehen und habt einen Vorteil in 1-gegen-1-Kämpfen mit den meisten anderen Freegunner. Lennox verfügt über einen Revolver mit 6 Schuss, der gerade bei kritischen Treffern verheerenden Schaden verursacht. Als Zweitwaffe benutzt er eine Pistole mit 9 Schuss. Lennox hat den großen Vorteil, dass er nie wirklich nachladen muss. Schießt ihr eine Waffe leer und wechselt auf die andere, ist die erste Waffe beim Zurückwechseln automatisch geladen. Alternativ wird die aktive Waffe bei jedem Ausweichmanöver geladen. Zusätzlich hat er als Fähigkeit ein explodierendes Wurfmesser und kann sich mit der zweiten Fähigkeit selbst heilen. Teo ist vermutlich der stärkste Gunner in diesem Tier. Seine Ausrüstung besteht aus einem Sturmgewehr, einer Pistole, Explosiv- und Rauchgranaten. Legt ihr das Sturmgewehr an, zielt ihr durch das Thermalvisier und könnt so Gegner durch die Rauchgranaten sehen. Roka kann ein echter Schrecken für ihre Gegner sein. Sie benutzt einen Raketenwerfer, der Gegner ins Visier nimmt und anschließend zielsuchende Raketen abfeuert, die eine Menge Schaden verursachen. Spieler, die Roka meistern, können fast unendlich lange in der Luft bleiben, wenn sie das Timing der Fähigkeit Schwebedüsen mit ihrem Dreifachsprung und dem Aero-Ausweichmanöver kombinieren.

  • Freegunner: Lennox, Teo, Roka

Ein letzter Tipp zum Abschluss

Auch wenn es verlockend sein kann, immer euren Lieblingsfreegunner zu spielen, liegt die Stärke darin, bestimmte Crew-Boni miteinander zu kombinieren. Immer wenn ihr euren Freegunner wechselt, nehmt ihr den Crew-Bonus als passive Fähigkeit mit. In den No-Respawn-Modi ist es daher besonders wichtig, sich mit diesen Boni auseinanderzusetzen. Gleichzeitig kann euch dieses Wissen auch einen Vorteil in den anderen Spielmodi verschaffen.

Crew-Boni der jeweiligen Klassen:

  • Anker: verbesserte Heilung erhalten
  • Jäger: erhöhte Mobilität
  • Ranger: verringerter Waffenrückstoß
  • Taktiker: erhöhte Nachladegeschwindigkeit
  • Vorhut: kürzere Abklingzeit des Ausweichmanövern
  • Wächter: erhöhte Waffenreichweite

Mit diesem Wissen und den richtigen Strategien seid ihr bestens vorbereitet, um in der nächsten Beta-Phase von “Concord” vom 18. bis 21. Juli erfolgreich zu sein. Viel Spaß und Erfolg im Spiel!

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Written by Horst Klein

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