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Undisputed erscheint am 11. Oktober – wie Body Scans für Authentizität im Boxen sorgen

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Undisputed erscheint am 11. Oktober auf PS5 und wurde fast fünf Jahre lang entwickelt. Es begann als bescheidener Esports Boxing Club und entwickelte sich dann zum ersten großen Boxspiel seit über einem Jahrzehnt. Mit über 70 der renommiertesten Profiboxer auf der Liste, darunter Canelo Álvarez, Tyson Fury, Oleksandr Usyk, Roy Jones Jr. und Joe Frazier, war es unsere Priorität, sicherzustellen, dass sie nicht nur fantastisch aussehen, sondern sich auch auf ihre eigene, einzigartige Art und Weise bewegen.

Undisputed erscheint am 11. Oktober – wie Body Scans für Authentizität im Boxen sorgen

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Vom Scan zum Modell

Wie kann man den am längsten amtierenden Weltmeister im Supermittelgewicht, Joe Calzaghe, so authentisch und lebensecht wie möglich aussehen lassen? Alles beginnt mit dem Scanvorgang. Wir arbeiten mit verschiedenen Scan-Studios auf der ganzen Welt zusammen, um möglichst genaue Referenzbilder zu erstellen, mit denen wir arbeiten können. Das Kunstteam von Steel City Interactive verwendet diese Bilder dann, um die Ingame-Modelle zu formen und jeden Muskel, jede Vene, jedes Haar und jede Schweißperle nachzubilden.

Für unsere Boxlegenden wenden wir auch einen De-Aging-Prozess an. Die Spieler möchten diese Kämpfer in ihrer Blütezeit erleben, also versuchen wir, ihr damaliges Aussehen genau nachzubilden.


„Eine der größten Herausforderungen bei der Verjüngung von Figuren aus der Vergangenheit ist der Entalterungsprozess. Mit dem Alter verändern sich in der Regel viele Dinge: Augenform, Lippenvolumen, Wangenknochen, Körperfett, sogar die Ohrgröße. Mein Ziel ist es jedoch, sie wieder in ihre Kampfform zu bringen und das Aussehen ihrer größten Kämpfe nachzubilden. Zunächst sammle ich viele Referenzen aus allen möglichen Blickwinkeln, um einen Überblick darüber zu erhalten, was ich erreichen möchte. Dann schaue ich mir das Modell an, um anhand der Bilder und des Filmmaterials zu verstehen, was beibehalten und was geändert werden muss. Anschließend arbeite ich an der Tonalität und Symmetrie und entferne etwas Fett, Falten und Unebenheiten von Körper und Gesicht. Danach modelliere ich die Hauptmuskeln und passe die Gesichtszüge an. Schließlich erreiche ich einen Punkt, an dem der Boxer sowohl aus der Ferne als auch aus der Nähe erkennbar ist. Wenn ich mit dem Ergebnis zufrieden bin, fahre ich fort, auch die Texturen zu korrigieren.“

– Francesco Primiceri, 3D-Character-Artist bei Steel City Interactive


Motion capture

Wir versuchen auch, so viele Kämpfer wie möglich in unsere Motion-Capture-Anzüge zu stecken, damit wir ihre einzigartige Beinarbeit, ihre Schläge, Ausrutscher, Ausweichmanöver und sogar ihre Sticheleien aufnehmen können! Wenn du als Oleksandr Usyk spielst, soll es sich so anfühlen, als wärst du Oleksandr Usyk. Deshalb verbringen unsere Kunst- und Animationsteams Tage damit, die Ergebnisse der Bewegungserfassung zu verarbeiten und sie dann auf unsere detaillierten Charaktermodelle anzuwenden.

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Der britische und Commonwealth-Meister im Superleichtgewicht, Dalton Smith, war einer der Kämpfer, mit denen wir eng zusammengearbeitet haben, um seinen Boxstil einzufangen. Er half auch dabei, einige der Kämpfer, die nicht mehr unter uns weilen, nachzuahmen, indem er ihre Bewegungen studierte und sie dann ausführte, damit wir sie in „Undisputed“ verewigen können.

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„Ich bin es gewohnt, im Ring oder im Fitnessstudio zu boxen, aber Schläge in einem Motion-Capture-Anzug zu verteilen, ist eine ganz andere Sache. Ich habe mich in einen Anzug gesteckt und ein paar Tage mit dem Team von Steel City Interactive gearbeitet, um nicht nur meine eigenen Bewegungen im Ring, sondern auch die einiger Boxer der alten Schule einzufangen. Man macht sich keine Vorstellung davon, wie intensiv und detailliert der Prozess ist, bis man die gleichen Schläge ausführt und die gleichen Blocks immer und immer wieder macht, bis sie aus jedem Winkel erfasst sind. Die Ergebnisse im Spiel zu sehen, ist unglaublich – mein Avatar sieht wirklich aus wie ich.“

– Dalton Smith, britischer und Commonwealth-Meister im Superleichtgewicht


Stile (und Statistiken) machen Kämpfe aus

Im Boxen gibt es das Sprichwort „Stile machen Kämpfe aus“, und wir halten es für sehr wichtig, dass diese Stile auch durch reale Statistiken untermauert werden. Es hat keinen Sinn, die unbesiegte Boxlegende Rocky Marciano im Spiel zu haben, wenn wir ihm nicht auch die Schlagkraft und Ausdauer verleihen, für die er bekannt war.

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Deshalb arbeiten wir mit CompuBox zusammen, um die Bewertungen, Statistiken und Verhaltensweisen jedes einzelnen Kämpfers zu definieren. Wenn du als Boxer mit einer fantastischen Knockout-Quote wie Deontay Wilder spielst, wird seine Fähigkeit, KOs im Spiel zu landen, erhöht. Und das gilt auch für die KI-Version von ihnen; jeder Kämpfer hat seine eigenen Fähigkeiten und Fertigkeiten – die aus seinen realen Kampfaufzeichnungen stammen – die den Ausgang des Kampfes auf sinnvolle Weise verändern werden. Es ist deine Aufgabe, herauszufinden, wie du dem entgegenwirken kannst!

Beherrsche den Ring

Undisputed hat die umfangreichste und authentischste lizenzierte Kämpferliste aller bisherigen Boxspiele, und wir freuen uns, dass du das erleben kannst.

Du kannst die Undisputed Deluxe WBC Edition am 8. Oktober auf PS5 kaufen und drei Tage früher spielen. Die Undisputed Standard Edition erscheint am 11. Oktober auf PS5.

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Written by Horst Klein

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